Computadoras personales
La plataforma PC fue muy popular en los noventa cuando
aparecen los primeros PC multimedia con CD-ROM. Además los juegos para PC ofrecían
en sus inicios un estímulo muy fuerte para todo el sector ejecutivo y de
oficina que tenía la PC como principal herramienta de trabajo.
Actualmente, se puede jugar vía ordenadores de
sobremesa y portátiles, siempre y cuando estos cumplan los requisitos del juego
en cuestión.
Consolas
Actualmente la industria de los juegos se mueve
gracias a las plataformas de Microsoft (Xbox One, Xbox 360), las de Sony
(Playstation 4, PSVita, Playstation 3, PSP, ) y las de Nintendo (Wii U,
Nintendo 3DS, Nintendo 2DS).
El negocio no está en la venta de consolas, sino en la
venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio. Los
fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en
las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos.
Tal es el caso de Sega, que dejó de producir consolas a principios del 2001. Aunque algunos
productores de software (como Electronic Arts) tienen los recursos para construir una versión de un
juego para todas las consolas, muchos elegirán solo una.
Una manera en que se pretende controlar la piratería
(derecho de autor) es
dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el
software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en
Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas.
Microsoft se unió al juego el año 2001 introduciendo
la consola Xbox.
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