Dejo una
pequeña introducción a la historia de los videojuegos, abajo pondré un
documental que trata la historia de una manera más extensa.
La historia
de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando,
tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron
las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946. Los
primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente
programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo
durante las siguientes décadas. Los primeros videojuegos modernos
aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los
videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le
ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de
la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso
tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de
consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos
meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes
del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y
los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han
iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
El más
inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los
videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que
da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios
que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del
mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales,
psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva
generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno
desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
investigación tan diversas como las específicas de la antropología
cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación,
la economía o la estética, entre otras. Al igual que
ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha
logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio
artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y
evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido
como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto
de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en
las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio
audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
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