Para terminar este blog quería hablar de los videojuegos multijugador, que son la mayoría de los videojuegos que hay actualmente en el mercado. Pondré información sobre la historia y los tipos de multijugador. Al final dejare un vídeo sobre los 10 mejores juegos multijugador desde el punto de vista subjetivo de un youtuber.
Los videojuegos multijugador son aquellos
que poseen cualquier modalidad de juego que permita la interacción de dos o más
jugadores al mismo tiempo, ya sea de manera física en una misma consola, o
mediante servicios en línea u otro tipo de red con personas
conectadas a la misma. Esta modalidad suele ser en tiempo real o por
turnos.
Esta modalidad de juego surge con los propios videojuegos,
debido sobre todo a la complejidad de hacer oponentes virtuales.
También es posible que juegos ideados para un sólo jugador,
dispongan de una modalidad para varios jugadores, o hayan evolucionado para
poder ser jugados de forma cooperativa.
HISTORIA
Los primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en
tiempo real fueron desarrollados en el sistema PLATO alrededor de 1973.
Algunos juegos multiusuarios incluyen Empire de 1973 y Spasim de
1974, este último fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera
persona.
A mediados de los noventa, con la popularización de Internet,
se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo. Algunos
de los primeros juegos en ofrecer una modalidad multijugador fueron Doom 2, Duke
Nukem o Quake.
Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos
empezando por los convencionales que son adaptaciones de juegos con una
temática ya definida como: Need For Speed, Quake, Half Life, Soldier of
Fortune, Call of Duty, Battlefield, Far Cry, Halo, etc. Mientras
otros son lanzados solo para el juego en línea o con bots (jugadores
controlados por la computadora) como: Quake 3 (el primero), Counter Strike,
Ricochet, Wolfenstein: Enemy Territory, etc.
En otra categoría entran los juegos de muertes por equipos
como: Battlefield, Quake Wars, Star Wars Battlefront, etc. Y por último los
juegos masivos, tanto gratuitos como no, como: Gunbound, Soldier
Front, World of Warcraft, Ragnarok Online, entre otros.
A mediados del año 2002 empezaron a crearse juegos
"semigratis" en los cuales el juego básico es gratis, pero se cuenta
con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas pagando un cierto
precio como por ejemplo Empire Strike y Virtonomics.
TIPOS DE VIDEOJUEGOS MULTIJUGADOR
- Sistema
único
En los
videojuegos paravideoconsolas,
máquinasarcadeycomputadoraspersonales el multijuego implica que
los jugadores puedan jugar juntos utilizando varios controles conectados al
mismo sistema de juego. Las videoconsolas a menudo ofrecen el uso de la
pantalla dividida para que cada jugador tenga una vista individual de la acción
(característica importante para los juegos de disparo en primera persona),
aunque la mayoría de los videojuegos arcade y algunos juegos de videoconsola
(desdeponghastaSuper Smash Bros. Brawl) utilizan un
área única en la pantalla para todos los jugadores.
- Sistemas
en red
En
videojuegos de computadora actuales, la palabramultijugadorimplica que los participantes pueden
jugar juntos a través de la conexión entre ellos por medio de una red, ya sea
unared de área localo elInternet.
El primer videojuego popular en utilizar un sistema en red fueSpectreen 1991 para elApple Macintosh, con la ayuda deAppleTalkse podían conectar hasta ocho
jugadores. La popularidad de Spectre era en parte atribuida a que el nombre del
jugador se desplegaba por encima de su vehículo. Este fue seguido porDoomen
1993, cuando la primera versión del juego permitía hasta cuatro jugadores
simultaneos.
Los
sistemas en red pueden clasificarse en los siguientes tipos:
.- Red local
Red
local mediante 2 o más dispositivos conectados de forma local mediante unared de área local(por ejemplo:The Legend of Zelda: Four Swords).
.- En línea
En
línea similar a la anterior pero usando una red global (Internet) (por ejemplo:Empire
StrikeoHalo Custom Edition).
Los videojuegos tienen una clasificación que los separa por edades dependiendo del contenido que contenga el juego, abajo mostraré el sistema internacional y sus restricciones, y lo que contiene cada una de las renstricciones.
Categorías de clasificación
NIÑOS PEQUEÑOS
El contenido está dirigido a niños pequeños
TODOS
El contenido por lo general
es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad mínima de
violencia de caricatura, de fantasía o ligera, o uso poco frecuente de
lenguaje moderado.
TODOS +10
El contenido por lo general
es apto para personas de 10 años o más. Puede que contenga más violencia de
caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas mínimamente
provocativos.
ADOLESCENTES
El contenido por lo general
es apto para personas de 13 años o más. Puede que contenga violencia, temas
insinuantes, humor grosero, mínima cantidad de sangre, apuestas simuladas o
uso poco frecuente de lenguaje fuerte.
MADURO
El contenido por lo general
es apto para personas de 17 años o más. Puede que contenga violencia intensa,
derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte.
ADULTOS ÚNICAMENTE
El contenido es apto sólo
para adultos de 18 años o más. Puede que incluya escenas prolongadas de
violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real.
CLASIFICACIÓN PENDIENTE
No han recibido todavía una
clasificación final de la ESRB. Este símbolo aparece sólo en material de
publicidad, comercialización y promoción relacionado con juegos que se espera
que lleven una clasificación de ese organismo. Una vez asignada, el símbolo se
reemplazará con el correspondiente.
En esta entrada hablare de los juegos de simulación y de aventura, los dos tienen más de los subgéneros que voy a poner pero no quiero alargar mucho la entrada a si que he cogido solo algunos, de todas maneras al final de esta entrada he colocado un vídeo por si os queréis informar más. Gracias :D
Este género se caracteriza en
marcar un aspecto de la vida real, llevado a un juego, donde se tiene total
control de lo que ocurre. Muchos de ellos se enfocan en inmiscuir al jugador
hasta hacerlo creer que lo que está pasando es real, sobre todo con los géneros
de simulación de combate o de pilotaje. En otras subcategorías, se toma un
concepto o una situación y se deja al usuario explotar las distintas opciones.
Entre las más populares están las simulaciones de construcción, que pueden
abarcar desde construir una casa, hasta proyectos imposibles para una persona,
como un parque de atracciones o una ciudad completa. Uno de los ejemplos más
conocidos de simuladores sería la saga de Los Sims, surgeon
simulator, Euro Truck 2.
- Simulación musical
Su desarrollo gira en torno a la
música, ya sean de tipo karaoke, de baile o en los que se tocan instrumentos
musicales. La mayoría de estos juegos se caracterizan por necesitar accesorios
especiales compatibles con las consolas y por ofrecer modo multijugador, en el
que los jugadores intentan conseguir el mayor número de puntos posible por
medio de su actuación.
Juegos de karaoke son el Singstar para
PS2, PS3, UltraStar para PC, y también otros títulos como Karoke
Revolution disponible para varias plataformas. Estos títulos necesitan
un micrófono, con el cual los jugadores deben cantar la letra de la canción
para obtener puntos.
- Simulación de combate
Género poco llevado a la práctica
que se caracteriza por el elevado realismo en todos los aspectos relevantes en
cuanto al desarrollo de las partidas. El máximo exponente de este subgénero lo
encontramos en Operation Flashpoint y su secuela Armed
Assault. Ambos son juegos en los que un solo pero certero disparo
significa la muerte, el movimiento de los personajes o el comportamiento del
armamento tratan de ser absolutamente realistas. El primero de estos juegos
cuenta con una modificación denominada VBS1, que se ha destinado al
entrenamiento táctico de algunos cuerpos de élite de ejércitos como el de Estados
Unidos o Australia.
- Simulación de construcción
Género muy popular en PC, donde
el programa le proporciona al usuario todas las herramientas para construir un
proyecto, el cual debe ser lo más apegado a la realidad como sea posible, en el
cual se consideran desde gastos de construcción y mantenimiento, hasta una
línea de tiempo, física y clima que afecta todas las decisiones que tome. La
particularidad de poder experimentar, tomar decisiones y afectar el desempeño
de la simulación, los hace tremendamente adictivos. Juegos desde simulación de
jardines o plantíos, hasta construcciones de casas, parques y ciudades. Los más
populares sin duda son Sim City (donde el usuario toma el rol de alcalde y debe
administrar una ciudad), Civilization (gestionar una civilización completa,
desde el neolítico hasta la actualidad) o Age of Empires y Minecraft.
- Simulación de vida
Tomando el mismo concepto del
género, el simulador de vida se enfoca en controlar un personaje con
capacidades y emociones humanas, y controlar todos los aspectos de su vida,
desde donde vivirá, que estudiará, hasta con quien se casará. El realismo
colocado en estos juegos y una línea de tiempo que permite al personaje
evolucionar, comer, dormir, convivir con otras personas, envejecer e incluso
morir, hace que muchas personas tomen estos juegos como desahogo de todo lo que
quisieran experimentar en su vida propia, pero sin riesgos.
El más popular y culpable de
definir este género es el juego de The Sims, además del juego en sí, en PC
se han lanzado muchas expansiones, donde se permite incorporar al juego
principal elecciones como aprender magia, convertirse en una estrella de cine,
tener citas, adoptar una mascota o tener y criar un hijo.
AVENTURAS
Los videojuegos de
aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la
investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción
con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de
desafíos basados en reflejos. Es importante observar que este término no tiene
relación con las películas y novelas de aventura y no es indicativo del tema o
del sujeto que trata. La vasta mayoría de videojuegos de aventura son videojuegos
de computadora, aunque los videojuegos de aventura de videoconsola no son
desconocidos.
A diferencia de muchos otros
géneros de videojuegos, el enfoque en una historia de los géneros de aventura
permite tomar prestados elementos de otros medios eminentemente narrativos,
como la literatura y las películas. Los videojuegos de aventura
abarcan una amplia variedad de géneros literarios, incluyendo fantasía, ciencia
ficción, misterio, terror, detectivesca y comedia.
Algunos videojuegos de aventura destacados son The
Legend of Zelda, Zork, King's Quest, The
Longest Journey, The Secret of Monkey Island, Indiana
Jones and the Fate of Atlantis y Assassin's Creed. Casi
todos los videojuegos de aventura están diseñados para un solo jugador, dado
que hay un fuerte énfasis en la historia y el personaje, por lo que se hace
difícil el diseño de múltiples jugadores.
El género de aventura era
absolutamente popular a finales de los años 1980 y a principios de
los años 1990, y muchos consideraban que estaba entre los géneros más
avanzados técnicamente. Mientras que pocos desarrolladores continúan
produciendo videojuegos de aventura, todavía hay algunos que se publican, y el
género de aventura ha transferido algunos elementos a otros géneros. Los
videojuegos que fusionan elementos de aventura con elementos de videojuegos
de acción a veces son referidos como videojuegos de aventura (un ejemplo
popular es la serie de Castlevania de Konami). Los puristas de
los videojuegos de aventura consideran esto como incorrecto y llaman a estos
híbridos como videojuegos de acción-aventura o simplemente aventura
de acción. En Europa, los videojuegos que fusionan elementos de acción y
aventura son llamados videojuegos de "aventura arcade". El
término "videojuego de aventura" se usa con el mismo significado en
Norteamérica, Europa, y Japón, y se considera como un género puro en todas las
regiones.
- Plataformas
En los videojuegos de
plataformas el jugador controla a un personaje que debe avanzar por el
escenario evitando obstáculos físicos, ya sea saltando, escalando o
agachándose. Además de las capacidades de desplazamiento como saltar o correr
de los personajes de los juegos de plataformas; este tipo de género puede
estar más inclinado, o a la acción ( generalmente cuando el usuario puede
realizar ataques contra los enemigos ), o a la aventura ( cuando el usuario no
puede atacar, si no que solo puede moverse ); por lo cual no se podría
catalogar ampliamente a los plataformas como un juego de aventura o de acción
.Inicialmente los personajes se movían por niveles con un desarrollo
horizontal, pero con la llegada de los gráficos 3D este desarrollo se
ha ampliado hacia todas las direcciones posibles.
A partir del sistema de cambio de
perspectiva (o movimiento de «cámara») utilizado en el famoso Super
Mario 64 (de cuya técnica se basaron el resto de los juegos
tridimensionales posteriormente) se ha permitido una verdadera libertad de
movimiento en tales ambientes ( no confundir con el primer plataforma 3D )
Los videojuegos de plataformas
son uno de los primeros tipos de juegos que aparecieron en los ordenadores.
Aunque este género fue muy popular en los 80 y los 90, su popularidad ha
disminuido en los últimos años, aún más cuando se introdujeron los gráficos 3D
en los videojuegos. Esto se debe en gran parte a que los 3D han hecho
que se perdiese la simplicidad de desarrollo que caracterizaba este género.
Ejemplos: Super Mario, Sonic the
Hedgehog, Megaman, Rayman, Donkey Kong, Crash Bandicoot
(serie).
Los videojuegos de
disparos o shooters son un género que engloban
un amplio número de subgéneros que tienen la característica común de permitir
controlar un personaje que, por norma general, dispone de un arma
(mayoritariamente de fuego) que puede ser disparada a voluntad. Pertenecen al género
de acción.
- Disparos en primera persona
En los videojuegos de
disparos en primera persona, conocidos también como FPS (First Person Shooter),
las acciones básicas son mover al personaje y usar un arma, la arma se anuncia
en la pantalla en primer plano y el jugador puede interactuar con éste. Esta
perspectiva tiene por meta dar la impresión de ser el personaje y así permitir
una identificación fuerte (Perspectiva de primera persona). Los gráficos en
tres dimensiones aumentan esta impresión.
Generalmente en estos videojuegos
la calidad del guion no se trabaja mucho (salvo superproducciones tales como The
Conduit o [Halo (franquicia)|Halo]]), mientras que hacen
destacar la calidad gráfica y la jugabilidad. Cada generación de juegos mejora
con las últimas tecnologías y las nuevas posibilidades gráficas que rozan el
fotorrealismo. La mecánica del juego (o gameplay) impone
generalmente al jugador tener buenos reflejos y precisión.
Algunos videojuegos marcaron el
género, tales como Doom, The Conduit, Unreal, Quake, Halo, Half
Life, Call of Duty, Medal of Honor.
Es de notar que en ciertos
videojuegos de disparos en primera persona tales como Quake III, Counter
Strike u otros menos conocidos como Soldier Front o Day
of Defeat, se puede jugar en modo multijugador en línea, como también
contra personajes controlados por la máquina (bots) sin necesitar una conexión
a internet. La mayoría de jugadores optan por jugar solos o en equipos contra
oponentes humanos con los que poner a prueba su habilidad, compitiendo por
conseguir la victoria.
La popularidad de estos juegos y
el sentimiento de competición que acompaña a los jugadores, han hecho surgir
distintas ligas de juegos de disparos en línea con gran cantidad de
participantes y seguidores de distintas naciones.
Este género de videojuegos ha
tenido durante mucho tiempo su cúspide en el PC, apareciendo en consolas sólo
en pequeñas ocasiones como Doom o Wolfenstein. No será hasta la llegada de la
Nintendo 64 y su GoldenEye 007 que los juegos de acción en primera
persona comiencen a tener éxito en el mercado de las videoconsolas. En el
mercado de las portátiles los juegos de este género han empezado su auge con la
llegada de Nintendo DS y el aclamado Metroid Prime Hunters.
- Disparos en tercera persona
Los videojuegos de disparos
en tercera persona, conocidos también como TPS (Third Person Shooter), se basan
en el alternancia entre disparos y pelea o interacción con el entorno, pero a
diferencia de los juegos de mira (primera persona), se juega con un personaje
visto desde atrás y en ocasiones, desde una perspectiva isométrica.
Dentro de esta clasificación, ha
tomado fuerza un nuevo grupo de subgénero, el cual a pesar de ser tercera
persona y ser de disparos, no se centra en concreto a ser un shooter. El famoso Grand
theft auto es uno de esos títulos, mismos que también se le denomina
como juego de mundo libre, en el que haces varias cosas aparte de disparar. no
se confunda «mundo libre» con «sandbox», ya que son dos géneros
completamente diferentes.
Ejemplos de TPS: BloodRayne, Mafia:
The City of Lost Heaven, Magic Carpet, GunZ The Duel, Max Payne, Oni, Tomb
Raider, The Suffering, Syphon Filter, No More Heroes, Gears
of War, Dead Space, Uncharted (serie) o No More
Heroes: Desperate Struggle, Grand Theft Auto 5.
- Shoot 'em up
El Shoot 'em up] está
basado en el continuo uso de un arma, con la diferencia de las otras secciones
el jugador pasa parte del tiempo disparando, con frecuencia la pantalla está
repleta de balas, tanto propias como del enemigo. Es común en este género
distintos tipos de armas, o la mejora de las disponibles, avance automático o
lateral, y enfrentamientos con jefes enormes al final de cada misión, los
cuales en la mayoría de los casos, ocupan más de la mitad de la pantalla.
Aunque el representante de este género podría ser el juego de los 80 Contra,
también los juegos de naves tipo Gradius o r-Type son
dignos exponentes del género shoot 'em up.
Aún en estos tiempos, se prefiere
que la acción se desarrolle en 2D, aunque se incluyen o combinan elementos 3D
para dar efectos de profundidad, explosiones o mayor efecto visual, sobre todo
con los jefes.
Los exponentes más
representativos de este género son sin duda Gradius, r-Type y
muchos juegos inspirados en mechas o robots japoneses, como Macross. La
evolución en 3D implica juegos como Zone of the Enders o Gundam. En el apartado
de shoot'em up lateral, dominan Contra y Metal Slug,
hasta evolucionar a shooters en 3D como The Red Star, de la difunta
compañía Acclaim.
Los géneros de los videojuegos es la forma que tienen los videojuegos de clasificarse, cada género es distinto y voy a presentar algunos de los géneros. Abajo dejare un vídeo de un youtuber que da su opinión subjetiva de los géneros y que presenta ejemplos de cada uno de los géneros y subgéneros.
Los géneros de los videojuegos se parten en varias ramas, por ello partiré esta sección en varias entradas y dejaré los vídeos en la última de las entradas referente a este mundo.
ACCIÓN
Un videojuego de acción es un videojuego en
el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo
de reacción. El género de acción es el más amplio y abarcativo del mundo de los
videojuegos, englobando muchos subgéneros como videojuegos de lucha, videojuegos
de disparos en primera persona, beat 'em ups y videojuegos
de plataformas.
Muy a menudo, los videojuegos de acción usan la violencia
como su principal característica de interacción, más específicamente el combate
con armas de fuego o cuerpo a cuerpo.
Tipos de videojuegos de acción:
- Beat 'em up
Los Beat 'em up también
llamados «videojuegos de lucha a progresión» son videojuegos similares a los de lucha,
con la diferencia que en este caso los jugadores deben combatir con un gran
número de individuos mientras avanzan a lo largo de varios niveles. En los beat'em
up suele ser posible jugar dos o más personas a la vez de forma
cooperativa para facilitar el progreso.
Ejemplos: Double Dragon, Splatterhouse, Final
Fight, Streets of Rage, Die Hard Arcade, Viewtiful Joe, Battletoads, The
Warriors.
- Lucha
Los videojuegos de lucha,
como indica su nombre, recrean combates entre personajes controlados
tanto por un jugador como por la computadora. El jugador ve a los combatientes
desde una perspectiva lateral, como si se tratase de un espectador. Este tipo
de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o
ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos
sin armas como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos
permiten también usar armas blancas como pueden ser espadas, hachas, martillos,
etc., o ataques a distancia, normalmente de carácter mágico o etéreo.
Aunque este género se introdujo a
mediados de los años 1980, no se popularizó hasta la llegada de Street
Fighter II. Con la llegada de los gráficos tridimensionales no
cambió el estilo de juego, pero en cambio sí la forma de jugarlos.
Ejemplos: Street Fighter, Guilty
Gear (serie), BlazBlue, Fatal Fury, Mortal Kombat, Tekken, Soul
Calibur, Super Smash Bros. (saga), The King of Fighters, Killer
Instinct.
- Arcade
Los videojuegos arcade, se
caracterizan por la simplicidad de acción rápida de jugabilidad, esto obtuvo la
gloria en la época de 1980. No requiere historia, solo juegos largos o
repetitivos. el principal objetivo de este tipo de juegos por lo general es
conseguir la mayor cantidad de puntos.
Estos tuvieron su origen a partir
de las máquinas arcade; están son máquinas recreativas disponibles en lugares
públicos de diversión, de ahí obtuvo su nombre este género
Ejemplos: Space Invaders, Asteroids, Pac-Man, Missile
Command, Galaxian, Robostrike.
SIGILO
Los videojuegos de sigilo son un género
relativamente reciente. Aunque la primera entrega de la serie Metal
Gear, la abanderada de este género, apareció en 1987, el género de la
infiltración no se popularizó hasta la salida de Metal Gear Solid en 1998.
Estos videojuegos se basan en el sigilo, la furtividad y la estrategia en vez
de buscar la confrontación directa con el enemigo.
Normalmente los videojuegos de sigilo aparecen como un
subgénero de los videojuegos de disparos, aunque podemos encontrar videojuegos
como Commandos, que se puede clasificar a la vez como juego de
estrategia y de infiltración.
Los desarrolladores de los videojuegos tienen un gran papel en la industria, y son muy apreciados por la comunidad gamer, por ello quería dedicarles una sección, valorando su trabajo. :)
Undesarrollador de videojuegoses undesarrollador de software(ya sea un individuo o una empresa)
que creavideojuegospara diversas plataformas (videoconsolao computadora personal).
Algunos
desarrolladores también se especializan en ciertos tipos de juegos, como losRPGo
losFPS. Algunos se focalizan enportarjuegos de un sistema a otro. Otros se
enfocan en traducir juegos de un lenguaje a otro, especialmente deljaponésalinglés.
Algunos grupos inusuales hacen otros tipos de desarrollo de software en adición
a los juegos.
La
mayoría de lasdistribuidoras de
videojuegos, como Electronic Arts,
Activisiony Sony, mantienen
estudios de desarrollo, pero estas empresas son generalmente llamadas
"distribuidoras" y no "desarrolladoras", ya que distribuir
es la actividad principal de estas empresas.
Además
de las distribuidoras, hoy en día existen también más de 1.000 empresas
desarrolladoras de videojuegos. Muchas de ellas son pequeñas operaciones de 1 ó
2 personas quienes crean juegosFlashpara la web, o juegos parateléfonos móviles. Otras son grandes
empresas con estudios en múltiples lugares, y con cientos de empleados. Como
regla, las desarrolladoras son empresas privadas; sólo unas pocas
desarrolladoras no-distribuidoras han sido alguna vez empresas públicas.
Las plataformas son las consolas que mueven los videojuegos, cuanto más tiempo pasaba más se modernizaban, algunos juegos solo funcionan para un tipo de plataforma, y por eso es importante saber que plataforma elegir a la hora de comprarla, dependiendo del tipo de juego que quieras o dependiendo del tipo de modo de juego que tengas. Voy a dejar dos pequeñas referencias hacia el mundo de las plataformas.
Computadoras personales
La plataforma PC fue muy popular en los noventa cuando
aparecen los primeros PC multimedia con CD-ROM. Además los juegos para PC ofrecían
en sus inicios un estímulo muy fuerte para todo el sector ejecutivo y de
oficina que tenía la PC como principal herramienta de trabajo.
Actualmente, se puede jugar vía ordenadores de
sobremesa y portátiles, siempre y cuando estos cumplan los requisitos del juego
en cuestión.
Consolas
Actualmente la industria de los juegos se mueve
gracias a las plataformas de Microsoft (Xbox One, Xbox 360), las de Sony
(Playstation 4, PSVita, Playstation 3, PSP, ) y las de Nintendo (Wii U,
Nintendo 3DS, Nintendo 2DS).
El negocio no está en la venta de consolas, sino en la
venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio. Los
fabricantes de consolas venden sus máquinas a costo o a pérdida y confían en
las ventas de los juegos para reponerse; de ahí la importancia de los juegos.
Tal es el caso de Sega, que dejó de producir consolas a principios del 2001. Aunque algunos
productores de software (como Electronic Arts) tienen los recursos para construir una versión de un
juego para todas las consolas, muchos elegirán solo una.
Una manera en que se pretende controlar la piratería
(derecho de autor) es
dividiendo el mercado mundial en seis sectores geográficos y codificando el
software y las consolas, de esta manera, por ejemplo, juegos fabricados en
Japón no podrían correr en consolas latinoamericanas.
Microsoft se unió al juego el año 2001 introduciendo
la consola Xbox.